Naslovnica SCI-TECH Uz Disneyjevu magiju, Fortnite je spreman osvojiti metaverzum

Uz Disneyjevu magiju, Fortnite je spreman osvojiti metaverzum

198
0

Možda nećemo ovih dana često koristi riječ M, ali utrka za izgradnju međusobno povezanog virtualnog svijeta vođenog avatarima nije oduzela prošlu godinu.

Metaverzum, tehnološka modna riječ u sendviču između epoha hypea NFT-ova i umjetne inteligencije, još uvijek se gradi, bez obzira na to kako ga zovemo. A u svjetlu ovotjednih vijesti, jedna je tvrtka sve više pozicionirana da dominira bliskom budućnošću.

Epic Games i Disney otkrili su u srijedu da zajedno dizajniraju “svemir zabave” pun igara s okusom Disneya za igranje i stvari za kupnju. Višegodišnji projekt će primijeniti Epicovu skrivenu tehnologiju i Fortniteov ekosustav društvenih igara kako bi oživjeli likovi iz Disneyjevog golemog trezora intelektualnog vlasništva. Disney je uložio 1,5 milijardi dolara za dio Epica u posao.

Na slici koja promovira projekt, Disney i Epic prikazuju svoj zajednički rad kao niz futurističkih šarenih otoka koji lebde u svemiru s autocestama koje prolaze između njih i čarobnim dvorcem koji svijetli u središtu, svjetionikom mogućnosti tiskanja gotovine. Te autoceste, bilo doslovno ili simbolično, povezat će se s Epicovim Fortniteom — hit igrom koja je sada evoluirala u masivni online društveni ekosustav.

Evolucija Fortnitea

Fortnite je najpoznatiji kao pucačina iz trećeg lica u kojoj 100 igrača juri na virtualni otok koji se smanjuje i bori se da ostane posljednji čovjek. Igra je poznata po svom šašavom maksimalizmu i potiče igrače da se oblače u prilagođene “skinove” koji se mogu dobiti igranjem ili kupiti putem Epicove unosne virtualne trgovine robe. U Fortniteu možete, kao Darth Vader, prevrnuti svog neprijatelja u golemom hrčkovom kotaču, puštenom kroz tavan četverokutnog doma u predgrađu. Vaš neprijatelj može biti odjeven kao Goku iz Dragon Ball Z, Ariana Grande ili Meowscles, sjajna mačka bez majice (Epic original).

U svojim ranim danima, Fortnite je bio sveprisutan i popularan koliko igra može biti. Streaming gameplay rutinski je privlačio stotine tisuća gledatelja na Twitchu, gdje se pojavila domaća industrija profesionalnih igrača Fortnitea, koji su svi bili laserski usredotočeni na Epicov uglađeni Battle Royale. Do 2020. godine igra je već imala više registriranih igrača od stanovništva Sjedinjenih Država. U 2023. igra je doživjela svojevrsni preporod i 100 milijuna ljudi prijavilo se prošlog studenog.

Svatko tko još uvijek misli o Fortniteu isključivo kao o toj šašavoj kraljevskoj bitki bit će iznenađen kada sazna razmjere Epicovih stvarnih ambicija.

Posljednjih godina, Epic je postojano širio svoj naslov u okvir u nešto mnogo više nalik platformi ili tržištu nego jednostavnoj samostalnoj igri. Tijekom godina, Fortniteovi psihodelični sezonski događaji, kaiju koncerti Travisa Scotta i svjetovi pješčanika koje su generirali korisnici nagovijestili su te velike planove. U prosincu se Epic utrostručio istovremeno lansirajući tri nove igre unutar igre-Lego Fortnite, Minecraft/Animal Crossing hibrid, Fortnite Festival, ritam igru ​​iz studija iza Rock Banda, i Rocket Racing, brzi trkaći naslov iz tvorci Rocket League.

Taj niz novih igara već je bio ambiciozan, ali ovotjedna vijest iznenađenja da Disney dolazi u Fortnite (ili obrnuto) je na sasvim drugoj razini. Dvije tvrtke već imaju odnos- Disney je prvi put uložio u Epic kroz svoj akceleratorski program 2017. i licencirao je mnoge od svojih Marvelovih i Star Wars likova za Fortnite kao skinove, ali nova investicija od 1,5 milijardi dolara signalizira mnogo dublju dugoročnu igru.

Disney treba Fortnite

S Fortniteom, Disney je u zanimljivoj poziciji da treba nešto što sam vjerojatno ne bi mogao učiniti bolje.

Epic Games je svjetlosnim godinama ispred mnogih svojih kolega u besprijekornom online igranju za više igrača. Pokretanje glatkih, brzih simultanih instanci detaljnih virtualnih svjetova za mnogo milijuna ljudi tehnički je složeno i skupo. Bilo kojem igraču Fortnitea moglo bi se oprostiti što to nije shvatio jer Epicovo temeljno iskustvo savršeno radi veliku većinu vremena, omogućujući ljudima na različitim uređajima da se zajedno igraju i trenutno razgovaraju. Fortnite izgleda i kreće se jednako dobro zahvaljujući Epicovom Unreal Engineu 5, koji će Disneyjev partner Square Enix također koristiti za Kingdom Hearts IV, najnoviju igru ​​u hit franšizi s Disneyjevim likovima.

U najavi, izvršni direktor Disneyja Bob Iger nazvao je Epic partnerstvo “Disneyjevim najvećim ulaskom u svijet igara ikada.” Budući da će sve što dvije tvrtke smisle biti interoperabilno s Fortniteom, Disney također može trenutno dobiti Fortniteovih 100 milijuna igrača mjesečno bez potrebe za izgradnjom baze igrača od nule.

Pogodnosti će se proširiti i na drugu stranu, a Fortnite bi mogao nadmašiti Robloxove vlastite brojke, koje su trenutno barem dvostruko veće od njegovih. Disney će, poput Lega, također proširiti privlačnost Fortnitea izvan publike koja igra Battle Royale i druge Fortniteove igre usmjerene na pucanje. Ponude Fortnitea u drugim žanrovima mogle bi dovesti igrače i mlađe i starije i proširiti privlačnost igre na više žena, koje trenutno uživaju u usponu udobnog igranja, i na roditelje koji traže naslove prikladne za obitelj.

Fortniteov poslovni model također je ključan za potencijalni uspjeh Disneyjeve suradnje. Igre u Fortniteovom ekosustavu besplatne su za igranje, a tvrtka zarađuje kroz partnerstva za licenciranje robnih marki i kupnje unutar igre kao što su skinovi, plesovi i emocije, koji se svakodnevno rotiraju kroz njezinu virtualnu trgovinu.

Ako je popularnost skinova Fortnite likova iz Disneyevih franšiza kao što su Ratovi zvijezda i Marvel ikakav pokazatelj, igrači će jedva čekati skupiti svoje favorite i pokazati ih na Fortniteovim glatko animiranim avatarima. Od Else i Mickeyja do princeze Leie i Iron Mana, Disneyjev ogromni trezor likova gotovo je beskrajan resurs s neograničenim potencijalom prihoda za obje tvrtke.

Stanje metaverzuma

Meta se možda potrudila preimenovati se prema metaverzumu, ali kada je rješavala budućnost, tvrtka prije poznata kao Facebook vratila je jednadžbu unatrag. Usredotočujući se na VR hardver, tržište koje je tvrtka uglavnom stjerala u kut nakon što je 2014. kupila Oculus za 2 milijarde dolara, Meta je na kraju pronašla rješenje za problem – kako bez čega. Appleov novi Vision Pro, iako tehnički vrlo impresivan, mogao bi naići na sličan zid usvajanja.

Dok je Meta bila opsjednuta pretvaranjem svoje akvizicije Oculus u mainstream potrošački proizvod, tvrtke poput Epica, Robloxa, proizvođača Minecrafta Mojanga i drugih razvijale su virtualne svjetove vođene avatarima u kojima su ljudi voljeli provoditi vrijeme. Važno je da su ti svjetovi široko dostupni i ne ovise o hardveru, što znači da bi se PlayStation 5 igrač mogao boriti protiv nekoga na osobnom računalu ili čak iPhoneu (usprkos Epicovom složenom sukobu s Appleom).

Horizon Worlds bio je Metin odgovor na ta iskustva — jezivi avatari bez nogu i sve ostalo — ali do tada su mnogi milijuni ljudi već bili uloženi u virtualni svijet koji im odgovara, bez pokrivala za glavu. Svi su ovi svijetovi društvenih igrica iznimno ljepljivi i ljudi se vole družiti u njima, izražavati se kroz virtualne kupnje i općenito radeći cijelu stvar bez VR-a.

U svjetlu svog uspjeha, Epic, Roblox i Mojang pametno su pozicionirali stvari koje smo nekoć smatrali igrama umjesto platforme. Fortnite, Roblox i Minecraft ugošćuju korisnički generirani sadržaj, koji se ponekad naziva UGC — ne baš korisna kratica koja znači da igrači također mogu prenijeti vlastite načine igre i virtualnu robu kako bi ih drugi igrači isprobali ili kupili. Ovaj je sadržaj vrlo, vrlo popularan — prema Epicu, 70% igrača Fortnitea igra sadržaj koji su izradili korisnici uz osnovno iskustvo. To je ono što ljudi misle kada govore o Robloxu. Za te tvrtke sadržaj koji generiraju korisnici ne košta ništa, tjera igrače da se vraćaju i može donijeti prihod bez napora.

Fortnite, Roblox, Minecraft i drugi virtualni svjetovi temeljeni na avatarima mogu koegzistirati, ali Fortnite se može pohvaliti nekim jedinstvenim prednostima. Dok se njegovi vršnjaci oslanjaju na svoj izgled pun nostalgije, Fortniteova grafika visoke vjernosti i sofisticirane animacije (toliko sofisticirane da su potaknule više od jedne tužbe zbog plesnih pokreta) više su okrenute budućnosti i prilagođene marki. Minecraft i Roblox sami su po sebi moćni, ali prvi je više igra nego ekosustav, a drugi će morati dokazati da može zadržati svoje mlade ključne korisnike kako stare. U međuvremenu, Epic nalaže duboko razumijevanje načina na koje se ljudi žele izraziti na mreži i tehničke vještine, a sada i partnerstva, kako bi to omogućili.

Online igre za više igrača nisu društvene mreže u tradicionalnom smislu, ali te dvije kategorije konvergiraju, s igrama koje sve više nalikuju društvenim mrežama, a društvene mreže sve su punije igara. Kako se kinematografski svemir Fortnitea širi na Lego, Rock Band i sada Disney, Epic je spreman uvesti ogroman niz novih igrača u virtualni svijet u kojem je jednako važno s kim ste, kao i o tome što radite — i nije li to obećanje metaverzuma cijelo vrijeme?


Izvor-techcrunch.com


Pratite nas na Facebook-u | Twitter-u | YouTube-u


Dio Vijesti.TV medije.

WPAP (190)